前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
728 2026-11-05 11:08
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“先是有趣的玩法,让玩家在购买内购内容时,而不是被迫的选择。”陈广云解释说,团队的目标是打造一个足够有趣、其次才是变现。在《漫威争锋》中,

这种理念与发行商网易的政策不谋而合。